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Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina

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Mensaje  marine Lun Ene 10, 2011 11:49 am

Evento que va a desarrollar el Departamento Territorial de Cataluña-Levante durante el fin de semana del 9 y 10 de abril de 2010, cercano al término municipal de Minglanilla (Cuenca), y dentro del habitual circuito de partidas de la Federación Española de Airsoft.

La estructura del evento será la habitual al Circuito de partidas de la FEA, procediendo a la partida táctica durante el sábado y a los campeonatos de Airsoft Técnico durante el domingo.

Los equipos invitados al evento son todas las asociaciones pertenecientes a la FEA así como algún grupo invitado por la organización. Aunque el terreno de actividades va a ser muy extenso y las instalaciones de servicios apropiadas, al ser nuestro primer “gran evento” vamos a poner un límite al número de inscripciones, siendo el límite de reserva de inscripción de plaza para la inscripción y pago de las tasas de los equipos federativos el 24 de febrero.


 Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina Postermerodeadoresjorpa

1- UBICACIÓN TERRENO ACTIVIDADES

LOS MERODEADORES DE JORPAT se va a desarrollar en el marco incomparable de la Serranía de Cuenca cerca del pantano Contreras, dentro del término municipal de La Pesquera (Cuenca), durante el fin de semana del 9 y 10 de Abril del 2011.

INFORMACIÓN GENERAL:
La Pesquera es un municipio de España, en la provincia de Cuenca, Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha. Tiene un área de 72,22 km² con una población de 251 habitantes (INE 2009) y una densidad de 3,48 hab/km²

DISTANCIA DESDE:
BARCELONA- 480 km / VALENCIA-124 km / MADRID – 253 km / LEON – 593 km

SUPERFICIE JUGABLE: 83.866 Ha


SUPERFICIE PARKING Y ACAMPADA: 3.605.66 m2





2- TASAS Y MODALIDAD DE ALOJAMIENTO

La modalidad de Alojamiento será en tienda de campaña particular (cada cual deberá traer la suya) durante la estancia en el evento.

El pago de tasas de participación se incluye lo siguiente:

- Costes de inscripción al Evento
o 45 euros con Licencia Federativa en vigor.
o 55 euros sin Licencia Federativa.

- Alojamiento en modalidad de zona de acampada
o Para el sábado con derecho a uso de todos sus servicios (baños, duchas, etc.) desde el día 9 al 10 de abril.

o Existe un suplemento especial de 3€ para las personas que quieran acampar a partir del viernes a sumar a la tasa del evento, que se cobrará in situ.

- Bbs biodegradables para el evento y pruebas técnicas.

- Comida tipo picnic para el sábado durante la partida

- Cena caliente del sábado noche 9 de abril en el zona de acampada.

- Detalles conmemorativos del evento / Trofeos / Regalos.

4- DESARROLLO DEL EVENTO

OBLIGATORIO PARA EL DESARROLLO PARTIDA AIRSOFT TÁCTICO
Es obligatorio el uso de gafas de protección cerradas que cumplan como mínimo la norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 y con sujeción a la cabeza (banda elástica o similar) de forma que se eviten desprendimientos, que impidan el paso de “bbs” hacia los ojos. Las gafas se deberán llevar puestas en todo momento, salvo en las zonas de seguridad habilitadas

Todo jugador antes de acceder a la zona de juego, deberá pasar el control de este material. Todos los jugadores deberán portar un segundo juego de gafas de recambio, para en caso de ser necesario, poder continuar el desarrollo de las actividades.

Aquellas gafas que no cumplan esta normativa, provocarán que el jugador no pueda acceder a la partida.

La modalidad durante el desarrollo de la partida táctica, será la aplicable según el Reglamento de Airsoft Táctico de la FEA.


ESTRUCTURA DEL EVENTO
La estructura del evento, se divide en dos partes.

• La partida de Airsoft Táctico /Milsim, a desarrollar durante el sábado día 09 de abril de 2011, desde la mañana hasta acabada la tarde.
• Disciplinas de Airsoft Técnico durante el domingo 10 de abril por la mañana, en donde se encontraran supuestos de resoluciones tácticas

o Campeonato de Tiro de precisión en modalidad individual
o Resolución de “Supuestos Tácticos”, para equipos tácticos a los que se les plantearán varios escenarios y situaciones a desarrollar.
o Campeonato de IPSC AIR, en categoría individual para marcadoras cortas.

El terreno de juego es un paraje natural, que debe permanecer en todo momento en estado óptimo de conservación, y por lo tanto, no puede ser modificado en ningún aspecto, ni realizar agujeros, ni mover piedras, troncos u otros elementos que puedan aparecer dispersos. El tema de residuos deberá ser tratado con el mayor respeto, y no deberá arrojarse basura al suelo, y de generarse, deberá ubicarse en las zonas destinadas a tales efectos.

Se os ruega puntualidad a la hora de llegar al terreno de juego, máxima observancia de las normas para las actividades, para la convivencia en el zona de acampada, y zonas comunes, y sobre todo, que vuestro comportamiento sea el que esperamos. Sobra decir que sois asociaciones que se os conoce por vuestro buen hacer, por vuestra actitud en los campos de juego, y por supuesto, por ser amigos nuestros, por lo que os rogamos encarecidamente, que vengáis a disfrutar de las

actividades, que os metáis de lleno en la partida y en las competiciones, y que seáis dignos compañeros y rivales, pero sobre todo, seáis dignos jugadores de Airsoft.
Para cualquier problemas, la organización estará volcada con los participantes, para intentar haceros la estancia, y el desarrollo de las actividades, lo más cómodo y fácil posible. Vamos a procurar ser todos unos caballeros, y si hubiera, que no tendría que darse, incidencias en el campo de juego, se queden ahí, una vez terminada la jornada.

Volvemos hacer hincapié en las circunstancias de siempre, que si observamos que hay algún tipo de discusión o altercado, se hará responsable directo al jefe de equipo, y como ya explicaremos más adelante, será llamado a consultas, y de persistir altercados por parte de su equipo, serán expulsados de la partida, y a la larga, los quitaremos de la lista de “familia”. De tal forma que no volveremos a invitarlos a formar parte de futuros eventos.


AGENDA

Día 09/04/2011

07:30 – 09:00
Presentación de los Grupos, filiación y ubicación en el Zona de acampada. Paso
de cronógrafos, etc.
09:00 – 10:30
Ventanas de tiempo para el traslado de los participantes a las zonas de actividades.
10:30 – 19:00
Desarrollo de la partida de Airsoft Táctico “Los Merodeaores de Jorpat”*
21:00 – 22:30
Cena, tertulia, etc.
22:30 – 00:30
Tercer tiempo para que desee en la zona de bar y zona anexa
00:30 – 08:00 Silencio, dormir o descansar

*La organización se reserva el derecho a adecuar horarios según necesidades y circunstancias particulares.


Día 12/09/10

08:00 – 09:00
Desayuno libre
09:00 – 13:00
Inicio de las pruebas y competición de Airsoft Técnico.
13:30 – 14:30
Vino español con entrega de trofeos, regalos etc.
14:30 –
Fin del evento, y regreso a casa


SECUENCIA PARA LA ESTANCIA Y DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Se podrá acceder a la zona de acampada a partir del viernes día 8 sobre las 19:00 horas hasta las 24:00 horas. Se ruega no aparecer antes, porque no habrá nadie de la organización, y sin la presencia de personal de la misma no se permitirá el paso a las instalaciones.

El precio por pernoctar y usar las instalaciones del viernes día 08 será pagado en mismo viernes o el sábado a la organización. Hasta el día siguiente no habrá ninguna actividad dirigida para los participantes, salvo el tercer tiempo informal de turno.

El sábado habrá que llegar entre las 07:30 y las 09:30 horas de la mañana para pasar por el punto de control y ser ubicados en la zona de acampada. En el punto de control se comprobará el listado de participantes. Conforme los participantes se encuentren preparados, deberán pasar por la zona de “paso de cronógrafos” y se situarán en la “zona de embarque”, que dependiendo de su ventana de entrada en la zona de juego, saldrán en una u otra ventana horaria.

Una vez dentro de la zona de embarque no se podrá acceder a la zona de vida, por lo que los jugadores deberán llevar consigo todo el material y elementos que necesiten para el desarrollo de la partida de Airsoft Táctico, incluido la bolsa “picnic”.

Acabado el briefing, los jugadores recogerán su equipo y sus marcadoras de Airsoft, guardadas en sus respectivas fundas y/o cajas (queda prohibido el llevarlas a la espalda, la marcadoras cortas metidas en fundas o similar), y se procederá a trasladarnos a pie a la zona de juego. En ningún momento las marcadoras de airsoft, pueden ser visibles a la vista involuntaria de las personas que puedan pasar cerca.

Con cada “Grupo de equipos” habrá un miembro de la Organización que actuará como enlace con la misma. A cada Grupo el enlace de la organización le dará la señal de inicio de actividades.

La partida concluirá a la hora señalada en el horario, salvo decisión de la organización para modificarla, lo cual sería notificado a los grupos. En ese instante que se marque el final de actividades, todos los jugadores deberán dirigirse a la zona de embarque que se le asigne. Las marcadoras deberán deshabilitarse en ese instante y se quitará los cargadores, la batería, y dejará los selectores en seguro.

Durante el regreso a la zona de acampada, en ningún momento se puede hacer exhibición voluntaria o involuntaria de las marcadoras. Dentro de la zona de acampada queda prohibido de igual manera su exhibición o manipulación, salvo dentro de las tiendas de campaña para casos de reparación o mantenimiento de las mismas.

Se servirá la cena caliente en la propio lugar de acampada sobre la hora señalada ante del zona de acampada a la hora señalada (sobre las 21:00/21:45 en 2 turnos) y, a falta de confirmar, el bar de la zona de acampada estará abierto durante unas horas


tras la cena para aquellos que deseen confraternizar.

El domingo tras el desayuno darán inicio las pruebas técnicas. Con anterioridad habrá que desmontar las tiendas y recoger en los coches el material y equipo que no se vaya a utilizar, antes del inicio de las actividades.

El procedimiento será el mismo que para la partida de Airsoft táctico. Se indicará con antelación las zonas de actividades previstas para el desarrollo de las competiciones.

Para el campeonato de IPSC AIR, Tiro de precisión y alguno supuestos tácticos se prohíbe el uso de prendas de carácter militar, ni pantalones ni camisolas. El vestuario ha de ser del tipo deportivo o uniformidad representativa de grupo, con pantalones de aventura, de tiro práctico, camisetas, sudaderas, etc.

Solo en el torneo de resolución de supuestos tácticos, permiten el uso de prendas de índole militar.

El no cumplimiento de estas normas, producirá la eliminación directa de las mismas al jugador o equipo infractor.

Tras la finalización de las pruebas técnicas, se regresará al zona de acampada donde se procederá a la entrega de trofeos y regalos, para dar por finalizado el evento.

Se ruega civismo a la hora de la convivencia en el zona de acampada, y demostrar la buena gala de caballeros, a la hora de gestionar nuestros residuos y basuras. De los posibles cambios, la organización dará cuenta a los responsables de los equipos. Se ruega que cada equipo presente a un coordinador para atender cuantas incidencias, reclamaciones o dudas pueda surgir durante la estancia.


A- AMBIENTACION DE LA PARTIDA DE AIRSOFT TACTICO

La partida va ambientada en la confrontación que tuvo lugar durante la II WW en BIRMANIA, aunque no se trata de una partida de recreación histórica.

A1- UN POCO DE HISTORIA
El ataque a Myitkyina fue la culminación de cuatro meses de marcha y combates en las selvas de Birmania. Ninguna otra unidad americana, exceptuando la Primera División de los Marines, que luchó en Guadalcanal durante cuatro meses, se mantuvo durante tanto tiempo en la jungla sin relevo. Y ninguna otra unidad, y esta vez sin excepción, marchó tan lejos, resistiendo y luchando continuamente en la jungla, como los duros infantes de la 5307th, los Merodeadores de Merrill

Cuando los Merodeadores tomaron Myitkyina detrás de ellos había más de 800 kilómetros de marcha a través de la selva, de carreteras y pistas de montaña. Tenían que llevar todo su equipo y provisiones a la espalda y sobre la grupa de sus mulas, convertidas en un merodeador más. Eran abastecidos con cuentagotas por el aire, teniendo que abrir a menudo claros en la selva para poder recibir los suministros.

Todos los heridos fueron evacuados, siendo este hecho una proeza en sí mismo. Cada Merodeador era transportado en una improvisada camilla (generalmente hecha de bambú y chaquetas o camisas atadas) por sus compañeros hasta un punto de evacuación. Estos puntos de evacuación, a menudo eran pequeñas aldeas en mitad de la selva, donde los Merodeadores tenían que abrir una pequeña pista de aterrizaje para la Piper Cub, una pequeña avioneta que realizaba las labores de evacuación. Los valientes pilotos de la unidad de rescate aérea aterrizaban casi siempre en condiciones muy peligrosas, trasladando a un herido en cada viaje. Los pequeños aparatos, despojados de todos los equipos excepto la brújula, sólo tenían espacio para el piloto y una camilla.

Al final de la campaña, todos los merodeadores todavía en acción fueron evacuados a hospitales sufriendo enfermedades tropicales, agotamiento y malnutrición. Las etiquetas que el equipo médico colgaba en sus uniformes decían "AOE", acumulación de todo (Accumulation Of Everything).

Esta es la historia de aquellos hombres, de sus combates, de sus largas marchas. Una gesta a través de la jungla birmana difícil de igualar, y digna de recordar, en un teatro de operaciones muchas veces olvidado de la Segunda Guerra Mundial.



Dominio japonés en el continente asiático.

Birmania había sido conquistada por los japoneses 2 años antes de que los Merodeadores iniciaran sus operaciones. Durante los 6 meses entre diciembre de 1941 y mayo de 1942 las Filipinas, gran parte de Oceanía, todas las posesiones holandesas, la Península Malaya, y casi toda Birmania estaban bajo dominio japonés. En el Océano Pacífico, su avance ponía en peligro las comunicaciones entre los Estados Unidos y Australia. En el continente asiático su ocupación de Birmania amenazaba la India además de proporcionar a Japón un baluarte contra un posible contraataque desde el oeste, cortando la última ruta de abastecimiento de China.

Los aliados, incapaces de detener el avance japonés, retiraron todas sus fuerzas a la India. Ahora la pregunta era si los japoneses se detendrían en la frontera birmana, o seguirían su avance.

Los aliados pasan a la ofensiva.

En la primavera de 1943, la situación estratégica en Birmania comienza a cambiar cuando los aliados pasan a la ofensiva con una operación experimental tras las líneas enemigas. Esta operación, preludio de lo que sería la misión de los Merodeadores, comandada por el General C. Orde Wingate, consistió en una penetración en profundidad tras las líneas enemigas de elementos de la 77ª Brigada de Infantería India.





Las fuerzas de Wingate consistían en 8 columnas de unos 3.200 hombres, una amalgama de tropas británicas, indias, birmanas y Gurkhas. Dirigidas por radio, y aprovisionadas por aire, durante 4 meses (febrero a junio de 1943) sus columnas cubrieron una distancia de 1.000 millas. Operando en el norte de Birmania, desde el rio Chindwin hacia el Este, realizaron labores de Inteligencia y reconocimiento, hostigaron a las fuerzas japonesas, creando una gran confusión en su retaguardia y cortaron las líneas enemigas de comunicación. Dejaron fuera de servicio la línea ferroviaria Mandalay-Myitkyina durante 4 semanas y mantuvieron “ocupados” al menos de seis a ocho batallones japoneses. Cuando recibieron la orden de retorno, las columnas se dispersaron en pequeños grupos, cada uno de los cuales encontró con éxito su propia manera de salir de Birmania.

Tras esta operación, la época de lluvias restringió cualquier movimiento. Sin embargo, la Décima Fuerza Aérea estadounidense continuo hostigando y bombardeando las líneas de abastecimiento japonesas, consiguiendo la superioridad aérea sobre Birmania hacia Noviembre de 1943, época en la que empezaba la estación seca, y en la que era más previsible una nueva ofensiva japonesa.

Desde finales de 1942, el ejército japonés se había estado reforzando, trasladando dos divisiones más a la zona, aumentando así sus fuerzas a cinco Divisiones, distribuidas a lo largo de la frontera indio-birmana. Los aliados también se habían reforzado, y fueron estos quienes golpearon primero, lanzando una ofensiva desde el Norte liderada por el General Stilwell.

El movimiento ofensivo de Stilwell, tenía como objetivo reconquistar el Norte de Birmania y abrir una nueva ruta por tierra hacia China. Divisiones Chinas entrenadas por estadounidenses, formaban la columna vertebral de sus fuerzas. Apoyando su avance, una penetración en profundidad tras las líneas enemigas sería realizada por la 5307 Unidad Compuesta (Provisional) al mando del General Merrill.

A2- FUERZAS INTERVINIENTES

En el evento intervendrán 3 fuerzas diferentes:

1- TROPAS IMPERIALES JAPONESAS

Somos los veteranos combatientes de la 18ª División japonesa, conquistadores de Singapur y Malasia hace ya 3 años. Nos encontramos acantonados cerca Myitkyina, el único aeródromo japonés en territorio birmano.

Uno de nuestros objetivos principales es controlar y asegurar la carretera de Kamaing, única carretera transitable por vehículos y principal arteria de suministro para nuestras fuerzas.

Asimismo deberán Crear varios check point a lo largo de la ruta para controlar el paso por zonas calientes a los aldeanos.

2- 5307º UNIDAD AMERICANA, “LOS MERODEADORES DE JORPAT”

Tras un viaje de 1000 millas, por tren, barco y una marcha de diez días a pie, hace 5 días llegamos a Ningbyen, los merodeadores estamos preparados para entrar en acción.

Nos han asignado nuestra primera misión en territorio birmano. Nuestro objetivo se centra en conseguir que el pueblo birmano nos apoye en la toma del aeródromo de Myitkyna y en cortar la ruta de suministros Norte del Ejercito Imperial Japonés.

3- PUEBLO NATIVO BIRMANO

En la zona conviven en aldeas personas de la etnia maripuri, provenientes de norte de Birmania de la zona de Chindwin. Son una de las razas más antiguas y bravas de todas las etnias birmanas. Son de origen Budistas y son leales y valerosos. Si se sienten agredidos, saben utilizar de maravilla los cuchillos.



A3- MISIONES A CUMPLIMENTAR POR LOS EQUIPOS

La partida consta de una serie de objetivos primarios y misiones secundarias que se irán comentando en el devenir del evento.

Cada bando tendrá misiones valoradas en su total por 200 puntos, y el bando que más puntúe será el “ganador” del evento.

La puntuación estará a cargo de la organización que la irá filtrando durante la partida.

DEL EJERCITO IMPERIAL JAPONES
El Ejercito Imperial Japonés lo compondrán un máximo de 80-120 jugadores. Será el equipo con más personal en el campo de juego al tener que asegurar una gran parte del terreno de juego

La uniformidad será la habitual para unidades uniformadas, tipo Woodland en cualquier modalidad y en uniformidad entera

Podrán portar “marcadoras principales y secundarias” a discreción, y su estructura orgánica será la que determinen sus propios planes de operaciones.

Las misiones principales del equipo serán las siguientes:
Proteger la ruta Norte de aprovisionamiento (10 PUNTOS).
Proteger el aeródromo militar (15 PUNTOS).
Llevar a cabo misiones de reconocimiento del terreno (75 PUNTOS).
Resto misiones a concretar (100 PUNTOS).

HANDICAPS
El Ejercito Imperial Japonés deberá de cubrir una gran extensión de terreno y de puestos con lo que NO SERA POSIBLE el disponer de más de 50 efectivos localizados en una misma posición.
Además cada 2 horas deberá de activar el envío de provisiones a través de la ruta norte.


DE LOS MERODEADORES DE JORPAT
El equipo de los Merodeadores de Jorpat lo compondrán un máximo de 80 jugadores.
Su uniformidad será de irregular compuesta de pantalones tipo Woodland / Dessert / pero quedando la parte superior de forma obligada a camisas, camisetas, forros polares, etc., que no sean de camuflaje o similar.

Podrán portar “marcadoras principales y secundarias” a discreción, y su estructura orgánica será la que determinen sus propios planes de operaciones.



Las misiones principales del equipo serán las siguientes:
Eliminar la ruta Norte de aprovisionamiento (10 PUNTOS).
Tomar y mantener el aeródromo militar (20 PUNTOS).
Llevar a cabo misiones de reconocimiento del terreno (70 PUNTOS).
Resto misiones a concretar (100 PUNTOS).

HANDICAPS
Aunque disponen de un grupo menor de tropas, deberán de cubrir en la medida<de lo posible al pueblo birmano con lo que una parte de sus efectivos no estarán operativos al 100x100.


DEL PUEBLO BIRMANO

El pueblo birmano, compuesto por unos 20 objetivos se ha visto sorprendido en esta guerra de potencias.

Son un pueblo que le gusta comerciar y dialogar, de confesión budista practicante siempre intenta ayudar al débil.

Su postura al principio dela partida será neutral ayudando (informando) a ambos bandos.

No podrán portar “marcadoras principales ni secundarias”, sólo pudiendo ser portadores de su fiel cuchillo.

Su uniformidad será la típica civil birmana de mono/kimono más gorro birmano.

Además, existe cerca del poblado, un templo budista que suele ser muy visitado y venerado por los aldeanos.

Las misiones del pueblo birmano se irán desglosando con el devenir de la partida.



A4- ARBITROS DURANTE EL TRANSCURSO DE LA PARTIDA

En el terreno de juego habrá Árbitros de la Federación Española de Airsoft y de la Organización, que velarán por el buen hacer de los jugadores en beneficio de la partida.

Cualquier indicación, orden o norma que ejecute un árbitro deberá ser cumplida por los jugadores de manera inmediata.

No se admiten reclamaciones al cuerpo arbitral, todas las reclamaciones producidas por vicisitudes del desarrollo del juego, serán canalizadas por los jefes de equipo, y serán puestas en conocimiento del Director de la Partida, que actuará como jefe de árbitros.

Cualquier negligencia por parte de un jugador, será responsabilidad de su jefe de equipo, de la cual será apercibido, y en caso de reiterarse, el equipo al completo deberá abandonar la zona de juego de la partida táctica, durante el tiempo que el Director de la partida y jefe de árbitros estime, con el fin de solucionar el problema. En el caso de reincidencia, el equipo será sancionado y expulsado definitivamente del evento.




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Mensaje  Tunner Lun Feb 14, 2011 7:16 pm

A otra que me apunto, que temporadita mas guapa de salidas Very Happy

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 Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina Empty Re: Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina

Mensaje  marine Miér Mar 09, 2011 7:09 pm

SERECO ya tiene sus plazas para este evento, nos vemos por CUENCA. Wink
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Mensaje  MuD Jue Mar 10, 2011 10:03 pm

Buenas, seguramente vaya con Séneca y otros de Albacete.

Menos mal que he encontrado esto porque es complicado encontrar información sobre la partida.

Marine, ¿puedes hacer que vayamos en el mismo bando? (No tenemos nada de información). Veo que el plazo está cerrado, pero parece ser que a Séneca lo invitaron después...

MuD

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Mensaje  marine Vie Mar 11, 2011 12:51 pm

El plazo (24 FEB) corresponde a los FEDERADOS, todavía está abierto el plazo para el resto de jugadores.
Con la hoja de inscripción de los jugadores solicitas el bando a elegir,JAPO o AMERICANO, nosotros desde el primer día hicimos la "reserva" en el bando americano, no se como están distribuyendo al personal.
Todavía no hay foro o enlace para dar mas info, supongo que en breves dirán algo.
Para mas info:
evento.merodeadores@gmail.com.
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 Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina Empty Re: Concentración Nacional Los Merodeadores de Jorpat Organiza: FEA. Territorial Catalana-Levantina

Mensaje  MuD Vie Mar 11, 2011 6:11 pm

OK.

Lo lleva Séneca, que yo paso de organizar nada y de hecho la idea de ir es suya. Así que lo que él diga entonces.

Un saludo.

MuD

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