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Mensaje  B00 Miér Nov 16, 2011 12:44 am

Buenas, nuestros amigos del 1stmsob (ver nº 18 de la revista 0´20) han organizado un Raid, si algún equipo de su Majestad quiere participar, que sepa que cuenta con el apoyo logístico del 44th. Royal Marines Commando. Nosotros participaremos y desplegaremos todo el potencial material y humano. Según salga mas información, la iré poniendo.

EL RAID SE LLAMA "THE LONGEST DAY" Basic Reconnaissance Raid. Class 2-TAC-2012.

SE TRATA DE UN RAID DE 24 HORAS EN LA QUE SE REALIZARÁN PRUEBAS CONTINUAMENTE PARA EVALUAR LA RESISTENCIA FÍSICA Y MENTAL DE LOS PARTICIPANTES ASÍ COMO SU CAPACIDAD PARA TRABAJAR EN EQUIPO. SERÁ UN POCO DURO, PERO NO MATAREMOS A NADIE

A PARTE QUE ESTÁN PREVISTAS PRUEBAS, QUE CON LA AYUDA DE DIOS Y LOS MÁS CERCANOS PODREMOS HACER, QUE SEGURAMENTE ESTARÁN EN LA RETINA DE TODOS.

EN PRINCIPIO SE TRATA DE UN RAID PARA PATRULLAS DE 4 PERSONAS.

ESTO NO SIGNIFICA QUE NO PUEDAN VENIR MÁS, AL CONTRARIO, UN EQUIPO PUEDE PRESENTAR CUANTAS PATRULLAS QUIERA. INCLUSO PRESENTAR UNA PATRULLA DE 3 PERSONAS, SOLO QUE SABE DE ANTEMANO QUE LAS PRUEBAS ESTÁN PENSADAS PARA 4 POR LO QUE POSIBLEMENTE TENGAS MAYORES DIFICULTADES PARA COMPLETAR TODAS LAS PRUEBAS.

TAMBIÉN SE PODRÍA TRAER PERSONAL DE APOYO Y PERSONAL DE RESERVA.

EL PERSONAL DE APOYO ESTARÍA EN LA BASE CUIDANDO LAS COSAS DE SU EQUIPO, AYUDANDO CON EL TEMA DE LAS COMIDAS, ETC, PARA QUE NADIE SE PIERDA EL TEMA SI TIENE UNA PATA MEDIO JODIDA O LO QUE SEA

EL PERSONAL DE RESERVA ESTARÍA POR SI EL EQUIPO QUISIESE MODIFICAR ALGUNA PATRULLA POR LESIÓN, CANSANCIO O LO QUE SEA. CLARO ESTÁ CON EL COSTE EN PUNTOS CONSIGUIENTE.



Última edición por B00 el Lun Nov 21, 2011 8:46 am, editado 1 vez
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Mensaje  marine Miér Nov 16, 2011 6:09 pm

Shocked Shocked Shocked Por ganas de participar que no quede, veremos que vientos nos trae el año entrante.................................................. Wink
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Mensaje  B00 Lun Nov 21, 2011 8:48 am

Pues las fechas son del 9 al 11 de Marzo del 2012.
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Mensaje  B00 Miér Dic 21, 2011 9:44 am

Último mensaje de los organizadores:

Como hemos dicho en anteriores posts, aún seguimos a la espera de la respuesta a la solicitud del permiso por parte de la propiedad.

Para solicitar el permiso, teníamos que especificar la fecha en la que queríamos celebrar el evento, y para poder cuadrar una fecha, teníamos que hacerlo público.

Lo ideal sería haberlo hecho público después de tener el permiso, pero en este caso no podíamos hacerlo así.

El programa de actividades que tenemos previsto es el siguiente:

POSIBLES PRUEBAS.

PRUEBAS DE LARGA DURACIÓN.

PRUEBA SUBACUÁTICA. (DIURNA)

La tripulación debe montar un sistema de tuberías cuyas piezas se encuentran diseminadas por el fondo de una playa a un poca profundidad.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Número de piezas: 4
Tiempo de ejecución máxima: 120 min.
Puntuación: Se comienza la prueba con 120 puntos, cada minuto que pase resta un punto.

PRUEBA EMBARCACIÓN. (DIURNA)

La tripulación debe desplazarse por mar en embarcación de un punto de la costa a otro y posteriormente regresar al punto de origen por tierra transportando la embarcación.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Número de vueltas: 1
Tiempo de ejecución máxima: 120 min.
Puntuación: Se comienza la prueba con 120 puntos, cada minuto que pase resta un punto.

PRUEBA DE ORIENTACIÓN. (DIURNA/NOCTURNA)

La tripulación debe localizar y alcanzar una serie de puntos facilitados mediante coordenadas UTM.
En cada uno de estos puntos la tripulación realizará un sencillo ejercicio de habilidad mental cuya superación implicará la obtención de un peso que deberán trasportar en una caja habilitada al efecto que será transportada durante toda la prueba.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Número de puntos: 4
Tiempo de ejecución máxima: 120 min.
Puntuación: Se comienza con la prueba con 120 puntos, cada minuto que pase resta un punto. A la finalización de la prueba, cada peso de menos supondrá una perdida de 25 puntos, la caja 100 puntos

PRUEBA DE RECONOCIMIENTO. (DIURNA)

La tripulación deberá localizar y reconocer un asentamiento insurgente sin ser detectado. En este asentamiento se encontrarán diversos paneles con una inscripción alfanumérica que deberá ser reportada junto con su posición relativa.
Del mismo modo deberán ser reportados el número de insurgentes, armamento y posición respecto al asentamiento.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Tiempo de ejecución máxima: 120 min.
Puntuación: Se comienza la prueba con 120 puntos, cada minuto que pase resta un punto.
La información se puntuará en bloques. El error en los items a reconocer implica las siguientes perdidas de puntos:

Cada panel y su ubicación: 20 puntos
Número de insurgentes, armamento y posición relativa: 20 puntos

PRUEBAS DE CORTA DURACIÓN.

PRUEBA DE RETENCIÓN. (DIURNA /NOCTURNA)

La tripulación dispondrá de un tiempo limitado para memorizar el mayor número de items posibles. Una vez concluido el tiempo deberá escribir en una pizarra los items que recuerda en un tiempo limitado.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Número de items: 20
Tiempo de ejecución máxima: 20 min (+ tiempo de ejecución de pruebas)
Puntuación: Se comienza la prueba con 20 puntos, cada minuto que pase resta un punto.
El tiempo se detendrá cuando la tripulación llegue a la zona de prueba y se reiniciará una vez la abandonen.
Cada miembro de la tripulación realizará la prueba de forma individual, evitando el contacto de los que han terminado la prueba con los que aún no la han hecho. Una vez concluidas todas las pruebas de todos los miembros se realizará una media de las puntuaciones.
Cada item recordado implicará la suma de 1 puntos en la cuenta de puntos individual.

PRUEBA DE TIRO EN MOVIMIENTO. (DIURNA)

La tripulación deberá abatir el máximo número de blancos posibles en una prueba de tiro realizada desde un vehículo en movimiento a velocidad aproximadamente continua. Dos cargadores de 30 por hombre.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Tiempo de ejecución máxima: 15 min (+ tiempo de ejecución de pruebas)
Puntuación: Se comienza la prueba con 15 puntos, cada minuto que pase resta un punto.
El tiempo se detendrá cuando la tripulación llegue a la zona de tiro y se reiniciará una vez la abandonen.
Cada miembro de la tripulación realizará la prueba de forma individual, evitando el contacto de los que han terminado la prueba con los que aún no la han hecho. Una vez concluidas todas las pruebas de todos los miembros se realizará una media de las puntuaciones.
Cada blanco abatido implicará la suma de 3 puntos en la cuenta de puntos individual.
Realizar la prueba con un solo cargador suma 2 puntos en la cuenta de puntos individual

RESCATE DE REHÉN. (NOCTURNA)

La tripulación deberá rescatar a un rehén custodiado por un número indeterminado de insurgentes en el interior de una edificación. La evacuación del equipo y el rehén se realizará mediante transporte a la espera en una DZ conocida y determinada con anterioridad del inicio de la prueba. Un cargador de 30 por hombre.

La prueba comienza y termina en DZ.

Número de items: 1
Tiempo de ejecución máxima: 60 min
Puntuación: Se comienza la prueba con 60 puntos, cada minuto que pase resta un punto.
El rescate del rehén ileso implicará una suma de 30 puntos, el rehén podrá caminar.
El rescate del rehén herido pero estabilizado en los primeros 5 minutos implicará una suma de 15 puntos. El rehén podrá caminar ayudado por un miembro de la tripulación.
El restate del rehén KIA implicará una suma de 10 puntos. El rehén deberá ser transportado en camilla.

Cada miembro que realice la misión con vida sumará 2 puntos.

PRUEBA DE SUEÑO (NOCTURNA)

La tripulación será llevada a un punto relativamente aislado y concentrados en el interior de un vehículo con unas condiciones constantes de comodidad.
Los miembros de la tripulación serán registrados en busca de dispositivos que puedan activar una alarma.

La prueba comienza y termina en el vehículo.

Tiempo de ejecución máxima: 30 min
Puntuación: Al transcurrir los 30 minutos, cada miembro de la tripulación despierto sumará 5 puntos.
La alteración de cualquiera de las condiciones de comodidad por parte de la tripulación implicará la anulación de la prueba.

PASO DE LA FRONTERA (NOCTURNA)

La tripulación deberá atravesar un puesto fronterizo sin ser detectada. El traspaso será efectuado por una zona delimitada. Dos cargadores de 30 por hombre.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Tiempo de ejecución máxima: 60 min
Puntuación: Se comienza la prueba con 60 puntos, cada minuto que pase resta un punto.
La detección por parte de la guardia implica la perdida de 20 puntos. Cada miembro que consiga traspasar la frontera suma 2 puntos.

DESARME DE ARMA (DIURNA/NOCTURNA)

La tripulación deberá armar una pistola beretta.

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Número de miembros staff mínimo: 1 (juez), total: 1
Tiempo de ejecución máxima: 15 min (+ tiempo de ejecución de pruebas)
Puntuación: Se comienza la prueba con 15 minutos, cada minuto que pase resta un punto.
Cada miembro de la tripulación realizará la prueba de forma individual, evitando el contacto de los que han terminado la prueba con los que aún no la han hecho. Una vez concluidas todas las pruebas de todos los miembros se realizará una media de las puntuaciones.
El montaje correcto del arma antes de un minuto, supondrá 10 puntos

EJERCICIO DE CONCENTRACIÓN. POCKER (DIURNA/NOCTURNA)

Un representante de cada equipo jugará una partida de poker contra los representantes del resto de equipos, siendo el crupier un miembro de la organización.

El resto de la patrulla estará presente en la partida, guardando silencio, pudiendo ser penalizados con puntos si alteran en modo alguno el desarrollo de la prueba

La prueba comienza y termina en el puesto de control.

Tiempo de ejecución máxima: Según evento
Puntuación: El ganador de la partida sumará 30 puntos para su equipo.

TRONCO (DIURNA Y NOCTURNA)

Durante toda la duración del raid, las tripulaciones deberán cargar con un tronco de medidas standard como si fuese otro miembro del equipo, salvo en la realización de pruebas, que podrán depositarlo en custodia a un miembro de nuestro equipo.

Presentarse sin el tronco, o que algún juez encuentre un tronco desatendido implicará una perdida de puntos.


Estas son las pruebas que tenemos pensadas en líneas generales, pudiendo sufrir alguna modificación o añadiendo o eliminado alguna. Estas modificaciones serían notificadas lo antes posible.

Si tienen alguna duda no duden en preguntar.
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Mensaje  marine Miér Dic 21, 2011 6:53 pm

Si no tubiesemos planeado ir a la Oscar Mayer, digo Oscar Mike seguro que intenariamos ir a este sarao.
Muchos eventos y poco tiempo............................ y sobre todo POCO DINERO Sad jajajajajjajajajajajajajjajajajajajajjajaja
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Mensaje  B00 Miér Dic 21, 2011 7:49 pm

Lo supongo y te entiendo perfectamente, nosotros para recorrer una distancia de mas de 100 kilómetros ya necesitamos un barco o un avión......y mucho dinero. Yo por si acaso posteo todo lo que pudiera ser interesante.....nunca se sabe. Very Happy
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Mensaje  marine Miér Dic 21, 2011 8:49 pm

Y se agradece muchisimo compañero Wink
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Mensaje  xetty Vie Ene 06, 2012 5:25 pm

Seria posible conocer un enalce de referencia a este evento? pagina de la organización con la información, cartel si lo hubiese, etc etc... para publicitarlo en nuestra web, coat-milsim.es

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Mensaje  B00 Sáb Ene 07, 2012 12:26 am

Buenas, estos son los organizadores ellos te podran aclarar lo que quieras.

http://www.1stmsob.com/

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Mensaje  xetty Lun Ene 09, 2012 7:03 am

Gracias socio Wink

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